
Gaming
Zu den häufigsten Peripherie-Produkten zählen Gamepads, die per Bluetooth an Smartphone oder Tablet angeschlossen werden, außerdem gibt es auch spezielle Akku-Cover, da die Spiele den Stromspender sehr schnell leer saugen. Hersteller im Gaming-Segment sind unter anderem Hama, Mad Catz und Big Ben.
Gaming-Smartphone
23.07.2019
Asus zeigt die zweite Generation des ROG Phone
Asus bringt mit dem ROG Phone 2 die nächste Generation seines Gaming-Smartphones. Die Hardware soll entsprechend der Bedürfnisse der Zielgruppe besonders leistungsfähig sein.
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Gaming
17.07.2019
Smartphone ist populärste Spiele-Plattform
Zocken, bis das Display glüht: Einer GfK-Erhebung zufolge ist das Smartphone die beliebteste Gaming-Plattform - vor den klassischen Spielekonsolen und dem PC.
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Kult-Computer kehrt zurück
28.06.2019
C64-Remake in Originalgröße kommt im Dezember
In den 80er Jahren war er der heiße Traum aller Spielefans und gilt heute als Kult-Computer. Im Dezember kommt der Commodore C64 zurück, mit einer voll funktionstüchtigen Tastatur und über 60 Spielen.
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Neuer CEO
17.12.2018
Asus strukturiert das Smartphonegeschäft um
Die anhaltenden Verluste im Smartphonegeschäft zwingen Asus zum Handeln: Der CEO Jerry Shen dankt ab und der Bereich soll neu strukturiert werden.
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Riesen-Display
19.11.2018
Huawei Mate 20 X kommt doch nach Deutschland
Zunächst war das Mate 20 X mit 7,2-Zoll-Display nicht für den deutschen Markt vorgesehen, doch jetzt kann sich vor allem die Zielgruppe der Gamer auf den Marktstart des Phablets freuen.
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Für Gamer
12.10.2018
Razer bringt zweite Generation seines Smartphones
Mit dem Razer Phone 2 will der Gaming-Spezialist ein besonders leistungsfähiges Gerät für Spieler anbieten. Außerdem gibt es spezielles Zubehör für diese Zielgruppe.
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Smartphone
01.10.2018
Gaming: Der Boom wird mobil
Gaming wird auch in Deutschland immer mehr zum Massenmarkt. Davon wollen nun erste Smartphone-Hersteller profitieren und bringen entsprechende Geräte.
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Gaming-Messe
27.08.2018
Gamescom meldet Besucherrekord
Rekord für die Gamescom: Mit 355.000 Teilnehmern zählte die Gaming-Messe, die am Wochenende zu Ende ging, mehr Teilnehmer als je zuvor.
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Studie
21.08.2018
Bitkom: Zahlungsbereitschaft unter Gamern wächst
Die Bereitschaft von Gamern, Geld für digitale Spiele auszugeben, wächst kontinuierlich. Zu diesem Ergebnis kommt eine Studie des Branchenverbands Bitkom.
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Gamescom
16.08.2018
Geschäft mit Computer- und Videospielen boomt
Die Gaming-Branche boomt. Wachstumstreiber sind Smartphones: Erstmals haben die Geräte den PC als beliebteste Spieleplattform abgelöst.
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